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神奇宝贝修改神兽概率

我的世界宝可梦如何修改刷新概率?

首先打开\.minecraft\config\pixelmon.hocon

按照如下数据对照修改即可

设置AFK玩家的自动对战。

AFKHandler {
# 在对战中若玩家AFK则用自动对战代码托管战斗。
afkActivateSeconds=90
# 自动对战系统每回合自动选取几个行动。
afkHandlerTurnSeconds=15
# 如果有玩家在对战中AFK自动对战,则在指定时间内进行回合。
enableAFKHandler=false
}

允许你改变对战机制和概率的相关设置。

Battle {
# 是否允许护符金币在对战后给予翻倍的宝可梦币奖励。
allowAmuletCoin=true
# 允许连续捕获得到额外经验、更高的异色倍率和更完美的个体值。
allowCatchCombo=true
# 是否允许在使用超极巨特大金币招式后给予额外的宝可梦币奖励。
allowGMaxGoldRush=true
# 是否允许在使用欢乐时光招式后翻倍宝可梦币奖励
allowHappyHour=true
# 是否允许在使用聚宝功招式后给予额外的宝可梦币奖励。
allowPayDay=true
# 是否允许玩家之间的对战中使宝可梦获得经验。当设置为false时无经验。
allowPvPExperience=true
# 是否允许和NPC的对战中使宝可梦获得经验。当设置为false时无经验。
allowTrainerExperience=true
# 达到起始次数后,每次达成连续捕获后获得的经验值加成
catchComboExpBonuses=[
1,
1.100000023841858,
1.5,
2,
2.5,
3
]
# 达到起始次数后,每次达成连续捕获后增加的完美个体值项数
catchComboPerfectIVs=[
0,
0,
2,
3,
4,
4
]
# 达到起始次数后,每次达成连续捕获后获得的异色倍率加成
catchComboShinyModifiers=[
1,
1,
1.399999976158142,
1.7999999523162842,
2.200000047683716,
2.200000047683716
]
# 连续捕获加成开始生效的起始捕获次数
catchComboThresholds=[
0,
10,
20,
30,
40
]
# 宝可梦对战获得的经验的倍数。
expModifier=1
# 当一个对战于某种未知情况下没有正常结束时强行结束的结果。0:由剩余宝可梦的HP决定胜者。1:认定这为一个平局。2:认定这为异常结束。
forceEndBattleResult=0
# 设置使用超极巨特大金币时的宝可梦币获得倍率
gMaxGoldRushMultiplier=100.0
# 设置聚宝功给予的额外宝可梦币倍数
payDayMultiplier=5.0
# 捡拾特性在战斗后获得道具的几率 (1/几率). 0 为禁用此功能。
pickupRate=10
# 如果启用,消耗的携带道具将于对战结束后返还给相应宝可梦。
returnHeldItems=true
# 对战开始时,同步特性同步性格的概率。
synchronizeChance=1
}

设置繁殖行为。

Breeding {
# 允许放置牧场方块,这是用于繁殖宝可梦的必要物品。
allowBreeding=true
# 允许两只百变怪生蛋随机产生宝可梦蛋。
allowDittoDittoBreeding=true
# 允许牧场拓展。
allowRanchExpansion=true
# 允许两只百变怪生蛋随机产生传说中的宝可梦蛋。
allowRandomBreedingEggsToBeLegendary=false
# 培育时会产生阿罗拉地区蛋的维度列表。需要启用 regionalFormsByDimension
alolanEggDimensions=[
72
]
# 经过每个繁殖阶段需要多少Tick。
breedingTicks=18000
# 培育时会产生伽勒尔地区蛋的维度列表。需要启用 regionalFormsByDimension
galarianEggDimensions=[
0
]
# 设置玩家在所有维度世界里可以获得的宝可梦总数量 (0为不限制)
maxCumulativePokemonInRanch=0
# 繁殖时需要几个感情等级(1-5)。
numBreedingStages=5
# 装备圆形护符育种繁殖速度的几率。
ovalCharmMultiplier=0.5
# 启用该选项可以为特定的维度指定其培育时会产生阿罗拉样子的蛋还是伽勒尔样子的蛋
regionalFormsByDimension=true
# 设置宝可梦蛋一个周期需要的步数。数字越小,孵化蛋越快。
stepsPerEggCycle=255
# 根据育种不同来控制繁殖速度。若设置为false则繁殖速度为默认的1.0倍。
useBreedingEnvironment=true
}

与Pixelmon有关维度的相关设置

Dimensions {
# 设置淹没的世界是否有探索限制。
drownedWorld=true
# 淹没世界将使用的维度 id。如果小于2,默认为 id 73。
drownedWorldDimId=0
# 淹没世界的半径。如果一个玩家超过这个半径,他们就会被传送到另一边。
drownedWorldRadius=30
# 是否会在究极空间中生成末地城
spawnUltraSpaceEndCities=true
# 是否会在究极空间中生成宝可梦奖励箱
spawnUltraSpaceExtraLoots=true
# 是否会在究极空间中生成更多矿物
spawnUltraSpaceExtraOres=true
# 是否会在究极空间中生成更多植物 (球果,树果等)
spawnUltraSpaceExtraPlants=true
# 是否会在究极空间中生成祭坛
spawnUltraSpaceExtraShrines=true
# 是否会在究极空间中生成下界要塞
spawnUltraSpaceNetherForts=true
# 设置究极世界维度是否启用
ultraSpace=true
# 修改Boss在究极空间里出现的概率 (常规Boss概率 * 究极空间稀概率)
ultraSpaceBossModifier=0.5
# 是否针对究极世界的雾使用色盲模式
ultraSpaceColourblindMode=false
# 设置究极空间世界挂载时使用的维度ID,如果该值小于2则会被替代为默认值72
ultraSpaceDimId=0
# 修改究极世界里的生成超极巨因子的概率 (极巨因子生成概率 * 究极世界极巨因子Modifier).
ultraSpaceGigantamaxFactorModifier=-1
# 修改隐藏特性宝可梦在究极空间里出现的概率 (常规隐藏特性概率 * 究极空间概率)
ultraSpaceHiddenAbilityModifier=0.5
# 修改异色宝可梦在究极空间里出现的概率 (常规异色概率 * 究极空间概率)
ultraSpaceShinyModifier=0.5
}

选项

Elevator {
# 设置升降方块的最大上下范围。
elevatorSearchRange=10
}

用于设置是否启用外部文件的设置

ExternalFiles {
# 设置使用此文件夹下的 ./pixelmon/spawning/ 哪一个生成规则文件。此选项适用于新的宝可梦生成机制。
spawnSetFolder=default
# 是否针对更好的宝可梦生成机制使用位于 config/pixelmon 路径下的文件
useBetterSpawnerConfig=false
# 从外部位置 (“pixelmon/drops”) 加载用于 掉落物品 的配置文件,如果此项设为true并且”pixelmon/drops”文件夹不存在,Pixelmon则会生成这个文件夹并转储现有的配置。
useExternalJSONFilesDrops=false
# 从外部位置 (“pixelmon/moves”) 加载用于 招式 的配置文件,如果此项设为true并且”pixelmon/moves”文件夹不存在,Pixelmon则会生成这个文件夹并转储现有的配置。
useExternalJSONFilesMoves=false
# 从外部位置 (“pixelmon/npcs” ) 加载用于 NPC 的配置文件,如果此项设为true并且”pixelmon/npcs”文件夹不存在,Pixelmon则会生成这个文件夹并转储现有的配置。
useExternalJSONFilesNPCs=false
# 从外部位置 (“pixelmon/quest”) 加载用于 任务 的配置文件,如果此项设为true并且”pixelmon/quest”文件夹不存在,Pixelmon则会生成这个文件夹并转储现有的配置。
useExternalJSONFilesQuests=false
# 从外部位置 (“pixelmon/rules”) 加载用于 战斗规则 的配置文件,如果此项设为true并且”pixelmon/rules”文件夹不存在,Pixelmon则会生成这个文件夹并转储现有的配置。
useExternalJSONFilesRules=false
# 从外部位置 (“pixelmon/spawning”) 加载用于 生成器 的配置文件,如果此项设为true并且”pixelmon/spawning”文件夹不存在,Pixelmon则会生成这个文件夹并转储现有的配置。
useExternalJSONFilesSpawning=false
# 从外部位置 (“pixelmon/stats”) 加载用于 状态 的配置文件,如果此项设为true并且”pixelmon/stats”文件夹不存在,Pixelmon则会生成这个文件夹并转储现有的配置。
useExternalJSONFilesStats=false
# 从外部位置 (“pixelmon/structures”) 加载用于 建筑物 的配置文件,如果此项设为true并且”pixelmon/structures”文件夹不存在,Pixelmon则会生成这个文件夹并转储现有的配置。
useExternalJSONFilesStructures=false
}

设置对战外招式。

ExternalMoves {
# 是否允许玩家使用破坏性对战外招式。 (包括:居合斩/挖洞/爆炸/火光/闪电/碎岩)
allowDestructiveExternalMoves=true
# 是否允许玩家使用对战外招式如碎岩。
allowExternalMoves=true
# 数值越高,获得物品的概率越大。
forageChance=0.30000001192092896
}

世界常规设置。

General {
# 允许铁砧在玩家操作后自动将已完成的物品替换为物品栏内的初始物品。
allowAnvilAutoreloading=false
# 是否允许玩家在非对战情况下投出精灵球。如果设置为false,则只能在对战中投出精灵球。
allowCaptureOutsideBattle=true
# 服务器端设置,是否允许玩家使用宝可梦雕塑工具。
allowChisels=true
# 允许宝可梦原作中不可能为异色宝可梦拥有异色材质。
allowIllegalShinies=true
# 当完成宝可梦图鉴时解锁圆形护符
allowOvalCharmFromPokedex=true
# 是否允许玩家种植树果和球果。
allowPlanting=true
# 服务器端设置,是否允许玩家使用宝可梦编辑器。客户端设置,决定是否允许其他玩家对设置此项的玩家使用宝可梦编辑器。
allowPokemonEditors=true
# 允许玩家给宝可梦取昵称(这不是服务器设置,是客户端设置)。
allowPokemonNicknames=true
# 无论是通过/pokegive,还是其他任何宝可梦规格生成的宝可梦都有可能包含传说中的宝可梦。
allowRandomPokemonToBeLegendary=true
# 当完成全宝可梦图鉴时解锁闪耀护符
allowShinyCharmFromPokedex=true
# 如果允许,招式学习器将可以重复使用。关闭后,招式学习器将只可以使用一次。
allowTMReuse=false
# 如果允许,TR招式记录将可以重复使用。关闭后,TR招式记录将只可以使用一次。
allowTRReuse=false
# 是否允许苦力怕,骷髅等怪物生成。危险呢-它会在您对战的时候杀死您。
allowVanillaMobs=false
# 不管怎样,玩家总会自动获得极巨腕带。
alwaysHaveDynamaxBand=false
# 不管怎样,玩家总会自动获得钥石。
alwaysHaveMegaRing=false
# 设置平均多少个tick后引虫香水的效果将失效
averageLureExpiryTicks=17920
# 当玩家战胜野生宝可梦时奖励照片。
awardPhotos=false
# 对战中BOSS宝可梦所使用的AI类型。丨1:随机选择招式。2:尽可能选择伤害最高的招式(包含属性克制),忽略变化招式。3:使用攻击招式和变化招式。
battleAIBoss=2
# 对战中NPC训练师所使用的AI类型。丨1:随机选择招式。2:尽可能选择伤害最高的招式(包含属性克制),忽略变化招式。3:使用攻击招式和变化招式。4:智能地使用招式并在有利的时候替换宝可梦。
battleAITrainer=3
# 对战中野生宝可梦所使用的AI类型。丨1:随机选择招式。2:尽可能选择伤害最高的招式(包含属性克制),忽略变化招式。3:使用攻击招式和变化招式。
battleAIWild=1
# 对战中音乐播放的音量。
battleMusicVolume=1
# 当玩家睡在床上时治疗玩家的宝可梦。
bedsHealPokemon=true
# 控制树果炼制器能否合成果汁
berryJuiceCrafting=true
# 果树成长速度的倍数,请保持在0.1至1000之间。
berryTreeGrowthMultiplier=1
# 设置默认同时使用第七世代和第八世代的特性的维度。覆盖其它会影响此项的设置。
bothGenDimensions=[
-1,
0,
1,
72,
73
]
# 无论在什么情况下,在对战外的野生宝可梦都可以受到物理攻击。
canPokemonBeHit=false
# 设置当装备防晃护符时提升的捕获倍率
catchingCharmMultiplier=1.1
# 设置使用豪华球收服大牙狸之后,将变成特殊大牙狸的概率 (-1 为禁用)。
chanceToGetSpecialBidoof=30
# 是否允许玩家使用梦幻来克隆超梦。
cloningMachineEnabled=true
# 设置玩家电脑中盒子的最大可用页数 (上限为256页) 。
computerBoxes=30
# 在每次世界保存时,强制保存玩家同行和PC机中的宝可梦。(如果为false,则你需要通过/saveall指令来保存内容,或自行承担数据丢失的问题)
dataSaveOnWorldSave=true
# 掉落界面中的“全部扔掉”按钮是否删除物品或将它们扔在地上。
deleteUnwantedDrops=false
# 设置当宝可梦消失时,距离最近玩家的最短距离。
despawnRadius=80
# 确定是否禁止一切非玩家的宝可梦移动
disabledNonPlayerPixelmonMovement=false
# 设置极巨化或超极巨化宝可梦的高度(以方块为单位)
dynamaxSize=15
# 是否允许野生宝可梦主动对玩家发起战斗
enableWildAggression=true
# 如果启用,玩家将可以通过投出宝可梦到玩家身上进行对战,而不是玩家的宝可梦。
engagePlayerByPokeBall=true
# 设置当装备经验护符时提升的经验倍率
expCharmMultiplier=1.5
# 调整由发育导致大小变化(0-2)。1为普通。
growthScaleModifier=1.0
# 设置亚克诺姆、艾姆利多、由克希可以将红宝石进行附魔的次数。
lakeTrioMaxEnchants=3
# 若设置为 false 购买数量上限将为玩家背包的剩余空位数量
limitShopKeeperStackSize=false
# 设置当装备证章护符时提升的遇见带证章的宝可梦倍率
markCharmRolls=3
# 宝可梦最大能达到的等级。
maxLevel=100
# 每个区块内允许种植果树的最大数目,适用于树果和球果。
maximumPlants=32
# 设置招式教学师所拥有的招式数量
movesPerTutor=20
# 允许每个玩家为相同的宝可梦拍摄多张照片。
multiplePhotosOfSamePokemon=true
# 如果启用,则必须是管理员才能使用宝可梦NPC编辑器。如果禁用,则仅需为创造模式。
npcEditorOpOnly=true
# 设置默认使用第七世代特性的维度,如超级Boss。否则将使用第八世代特性,如极巨巢穴
oldGenDimensions=[
72
]
# 设置招式矿石感知的矿石颜色。格式为”方块;颜色(hex格式);图案号码
oreColors=[
“minecraft:iron_ore;E2C0AA;0”,
“minecraft:gold_ore;FCEE4B;0”,
“minecraft:redstone_ore;FF0000;0”,
“minecraft:emerald_ore;17DD62;1”,
“minecraft:diamond_ore;65F5E3;0”,
“minecraft:lapis_ore;1855BD;2”,
“minecraft:quartz_ore;EAE5DE;3”,
“pixelmon:amethyst_ore;9543A9;4”,
“pixelmon:sun_stone_ore;E57742;5”,
“pixelmon:silicon_ore;E2DFEE;0”,
“pixelmon:sapphire_ore;4A73E7;1”,
“pixelmon:ruby_ore;DD1C33;1”,
“pixelmon:fossil;443D32;6”,
“pixelmon:crystal_ore;AFEEEE;4”,
“pixelmon:bauxite_ore;D1B584;0”,
“pixelmon:dawn_dusk_ore;000000;7”,
“pixelmon:water_stone_ore;5D719F;8”,
“pixelmon:thunder_stone_ore;F0FF01;9”,
“pixelmon:leaf_stone_ore;7EA167;10”,
“pixelmon:fire_stone_ore;CC7132;11”
]
# 是否允许野生宝可梦在死亡后掉落如羽毛等物品。
pokemonDropsEnabled=true
# 如果启用此设置则生成更详细的错误日志到server.log。
printErrors=true
# 如果启用,则必须是管理员才能使用任务编辑器。如果禁用,则仅需为创造模式。
questEditorOpOnly=true
# 选择此项后,所使用的对战手段仅取决于玩家所选择的手环。
relaxedBattleGimmickRules=true
# 配置传说中的神鸟神社的可使用次数。0=遭遇一次,1=每个玩家一次,2=每MC天一次,3=每天一次,4=无数次。
shrineEncounterMode=0
# 是否允许神鸟神社随机生成。
spawnBirdShrines=true
# 允许桐树林祠堂(时拉比祭坛)随机生成在世界上。
spawnCelebiShrines=true
# 允许随机生成建筑如:宝可梦中心,神社祭坛和其他建筑物,true为生成。
spawnStructures=true
# 如果启用,则必须是管理员才能使用宝可梦刷怪笼。如果禁用,则仅需为创造模式。
spawnersOpOnly=true
# 请您选择是否提在玩家进入游戏时提供一个初学者宝可梦(通过Pixelmon的初学者宝可梦页面)。
starterOnJoin=true
# 该选项允许只要宝可梦可以在任意世代中习得该招式,就能使用任意地区的招式学习器、秘传学习器、招式记录中习得。
superUniversalTMs=true
# 将之前的时间同步为系统时间(以秒为单位)。
systemTimeSyncInterval=30
# 设置交换者只能使用一次(禁用)或允许重复使用(启用)。
tradersReusable=false
# 该选项允许只要宝可梦可以在任意世代的招式学习器、秘传学习器、招式记录中习得该招式,就能使用任意地区的招式学习器、秘传学习器、招式记录中习得。
universalTMs=true
# 是否在击败一个常规宝可梦时显示掉落界面。
useDropGUI=true
# 使用系统时间作为树果成长的依据。这意味着即使游戏并未运行,它们仍将会随着真实世界时间流逝而成长
useSystemTimeForBerries=false
# 是否让游戏使用现实时间(根据服务端的系统时间)。
useSystemTimeForWorldTime=false
# 是否使用这个解决方法而让宝可梦围绕在世界边界的周围。如果你使用的时Sponge或是不懂这项设置,保持关闭就好。
useUpdateEntityWithOptionalForceFix=false
# 除非你在诊断问题,否则不要这样做。
verbose=false
# 当保存世界时保存Pixelmon实体到文件中(如果启用则大大增加了保存文件的大小和保存时间)。需要变身模组的支持。
writeEntitiesToWorld=false
}

图像设置。

Graphics {
# 如果启用,将显示对手宝可梦的生命百分比值
advancedBattleInformation=true
# 在宝可梦头上显示其血量方块。
drawHealthBars=false
# 发光纹理启用光影效果使该部分宝可梦发光, 但会影响服务器性能。
emissiveTextures=true
# 设置发光纹理渲染作用有效的距离值。
emissiveTexturesDistance=32
# 设置多远可以看到宝可梦的名字和等级。(仅客户端设置)1=默认,2=较远,3=最远
namePlateRange=1
# 如果设置为 true,则仅向参与或观战的玩家显示攻击效果。
onlyShowAttackEffectsToBattlers=true
# 是否设置玩家对战中可调整镜头方向(设置镜头基于球面的大小)
playerControlCamera=true
# 如果玩家并未在战斗,则向该玩家显示其他战斗动画的显示范围 (以方块为单位) 。
rangeToDisplayAttackAnimations=40
# 通常以64个方块为距离的渲染。
renderDistanceWeight=2.0
# 设置户外是否显示野生宝可梦的等级
renderWildLevels=true
# 在游戏中使用提高了30%体型的宝可梦。
scalePokemonModels=true
# 在画面中显示当前宝可梦攻击的目标。
showCurrentAttackTarget=true
# 是否在宝可梦名牌上显示其名称。
showWildNames=true
# 设置是否对SMD模型启用平滑动画
smoothAnimations=false
# 是否设置对战镜头改为对战外镜头设置。
useBattleCamera=true
# 使用平滑纹理的精灵球模型。
useSmoothShadingOnPokeBalls=true
# 对所有宝可梦使用的SMD模型添加动画补间差值。将会有性能损失。
useSmoothShadingOnPokemon=true
}

控制如何在行走时触发治疗的相关设置。

Healing {
# 每走一步都有概率被动地恢复宝可梦的状态。
chanceToHealStatusPassively=0.004999999888241291
# 每走一步都有概率被动地恢复濒死状态的宝可梦。
chanceToRevivePassively=0.0010000000474974513
# 被动治疗可以到达的最大百分比
passiveHealingMaxHealthPercentage=0.25
# 设置在行走多少步后为宝可梦恢复1点HP
stepsToHealHealthPassively=75
# 是否随着时间被动地治疗同行的宝可梦进行。
usePassiveHealer=true
}

控制如何在行走时触发对战外效果的相关设置。

OutsideEffects {
# 中毒状态每次能给宝可梦施加的最大伤害
poisonMaxDamage=5
# 效果 (如中毒) 每次结算的步数间隔
stepsToApplyEffects=15
# 是否启用对战外治疗效果
useOutsideEffects=true
}

设置宝可梦实用工具的特性。

PixelUtilities {
# 指定宝可梦礼盒出现的坐标。
eventCoords=[
notConfigured
]
# 允许/禁止传说中的宝可梦被放入宝可梦礼盒。
eventHasLegendaries=false
# 每只宝可梦有1/10的几率成为异色。
eventHasShinies=false
# 设置宝可梦礼盒中最多的宝可梦数。
eventMaxPokemon=1
# 是否允许宝可梦礼盒生成。
eventPokeGiftLoad=false
# 礼盒中出现异色宝可梦的几率(1/x)。
eventShinyRate=10
# 选定一个能打开宝可梦礼盒的日期(先日期接着月)
eventTime=”D/M”
# 是否允许使用宝可梦礼盒(包括放置和使用,放置无用礼盒)。
pokeGiftHaveEvents=true
# 是否允许玩家在宝可梦礼盒中得到宝可梦。
pokeGiftReusable=false
# 根据玩家队伍决定宝可梦草丛中的宝可梦的水平?
scaleGrassBattles=false
}

控制宝可梦奖励箱生成和行为的相关设置。

PokeLoot {
# 允许隐藏洞穴随机生成。
spawnGrotto=true
# 允许隐形的宝可梦奖励箱随机生成。
spawnHidden=true
# 奖励箱的默认生成模式。(FCFS=0, PL1D=1, PUD=2, TIMED=3)0:先抢先得。1:道具不会消失,每个玩家仅限领取一次。2:道具不会消失,且玩家可以无限领取。3:道具不会消失,且玩家每隔一段时间可以领取一次。
spawnMode=0
# 允许普通的宝可梦奖励箱随机生成。
spawnNormal=true
# 奖励箱生成率。0:64个区块里1个。1:32个区块里1个。2:18个区块里1个。3:10个区块里1个。
spawnRate=1
# 若设置为 TIMED,则需要设置玩家可以重新使用宝可梦奖励箱的时间 (小时)
timedLootReuseHours=24
}

宝可病毒相关的设置

Pokerus {
# 宝可病毒是否启用,这将会影响宝可梦生长、繁殖和生成
pkrsEnabled=true
# 告知玩家宝可梦是否感染宝可病毒
pkrsInformPlayers=true
# 宝可病毒的发病率 (1/x)。 (0 为不生成)
pkrsSpawnRate=12288
# 在一次对战后,病患宝可梦向周围宝可梦传播病毒。 (1/x) (-1 为不生效,0 为保持生效)
pkrsSpreadRate=5
}

设置任务系统如何运作

Quests {
# 设置任务的最大范围
questMaxRange=500
# 设置NPC是否会随机给予玩家一些任务,这个选项不影响正在进行中的任务。
questRandomNPCs=true
}

用于控制团体战的设置

Raids {
# 于液体上生成的宝可梦巢穴倍率。液体上生成巢穴的概率=该倍率*巢穴生成率
denAdditionalSpawnChanceOnLiquid=0.5
# 当巢穴刷新时间到了后重新生成巢穴宝可梦的概率
denRespawnChance=0.30000001192092896
# 巢穴在每MC天的何时会尝试刷新其中的宝可梦
denRespawnTime=100
# 每个区块生成巢穴的概率
denSpawnChancePerChunk=0.04500000178813934
# 团体战中每个星星能增加掉落物的数量
denStarDrops=[
3,
5,
7,
9,
11
]
# 团体战中每个星星增加的难度
denStarWeights=[
8,
8,
6,
4,
2
]
# 在这里出现的宝可梦名字将不会进入团体战
raidBlacklist=[
MissingNo
]
# 每个星级的宝可梦被击败后捕捉时会被视为拥有多少百分比的HP
raidCatchHealthPercentage=[
0,
0.05000000074505806,
0.10000000149011612,
0.15000000596046448,
0.20000000298023224
]
# 是否可以通过使用镐子重复击打来破坏宝可梦巢穴
raidDensBreakable=true
# 每个星星增加的超极巨化概率
raidGigantamaxFactorChances=[
512,
512,
512,
256,
128
]
# 每个星星增加的梦特概率
raidHAChances=[
150,
125,
100,
75,
50
]
# 团体战中能否出现传说中的宝可梦
raidHaveLegendaries=true
# 团体战中能否出现究极异兽
raidHaveUltraBeasts=true
# 多少星及以上星级的巢穴中无法使用大师球/公园球
raidMasterBallBlock=[
false,
false,
false,
false,
false
]
# 在多少星及以上星级的巢穴中只有队长可以尝试进行捕获
raidOnlyLeaderCanCatch=[
false,
false,
false,
false,
false
]
# 每个星星增加的异色概率
raidShinyChances=[
4096,
4096,
2048,
1024,
512
]
}

用于控制乘骑宝可梦的设置

Riding {
# 是否允许玩家骑乘宝可梦(服务器设置)。
allowRiding=true
# 当乘骑宝可梦时,宝可梦面向的方向将跟随玩家准星所指向的方向。
enablePointToSteer=true
# 新的飞行系统:限制乘骑宝可梦时的最大飞行速度。
flyingSpeedLimit=4
# 即使宝可梦不可以飞行或者冲浪,但他们仍可以被乘骑并在地面上移动
landMount=true
# 只有可以学会飞行/冲浪秘传学习器的宝可梦才可以用于乘骑
requireHM=false
# 宝可梦乘骑速度倍数,请保持在0至1之间。
ridingSpeedMultiplier=1
}

控制宝可梦生成机制和数量的相关设置。

Spawning {
# 设置是否生成某一世代的宝可梦。
Gens {
# 宝可梦图鉴 1-151
Gen1=true
# 宝可梦图鉴 152-251
Gen2=true
# 宝可梦图鉴 252-386
Gen3=true
# 宝可梦图鉴 387-493
Gen4=true
# 宝可梦图鉴 494-649
Gen5=true
# 宝可梦图鉴 650-721
Gen6=true
# 宝可梦图鉴 722-807
Gen7=true
# 宝可梦图鉴 810-890
Gen8=true
}
# 允许野生传说中的宝可梦生成(特定事件除外)。
allowLegendarySpawn=true
# 海声铃铛或透明铃铛寻找其他铃铛的方块距离
bellInclusionRange=10
# 改变铃铛在黎明响起的几率。1 = 100%。
bellSuccessChance=0.01
# 改变从每种类型BOSS身上获得神奇糖果的概率。
bossCandyChances=[
0.10000000149011612,
0.20000000298023224,
0.3499999940395355,
0.5,
0.75,
1
]
# 每种Boss级别/层级所提升的等级。分别为普通、优秀、罕见、史诗、传说、终极、幽魂、沉沦。
bossLevelIncreases=[
5,
10,
20,
30,
40,
50,
25,
75
]
# 设置野生Boss宝可梦的刷新概率 (1/x) ,不包括超级进化的Boss。
bossRate=256
# 改变一个超级进化Boss生成的几率 (0-1)。
bossSpawnChance=0.30000001192092896
# Boss尝试生成的平均tick。
bossSpawnTicks=10000
# 每种BOSS生成的相对概率。
bossWeights=[
16,
12,
8,
4,
2,
1
]
# 如果BOSS能Mega进化,那它将以Mega形态出现。
bossesAlwaysMegaIfPossible=true
# 可以变成百变怪的宝可梦
canTransformToDittoOnCatch=[
Pidgey,
Ratatta,
Gastly,
Zubat,
Mankey,
Yanma,
Hoothoot,
Sentret,
Zigzagoon,
Gulpin,
Whismur,
Taillow,
Remoraid,
Starly
]
# 根据离地表的距离提升野生宝可梦的等级。
caveMaxMultiplier=4
# 强制野生宝可梦在对战后消失。
despawnOnFleeOrLoss=false
# 当传说中的宝可梦生成时,是否显示全服公告:”传说中的宝可梦在生物群系<生物群系名>生成了“。
displayLegendaryGlobalMessage=true
# 当启用“按距离生成等级”时,增加1级的方块数。
distancePerLevel=30
# 当传说中的宝可梦生成时,是否显示全服公告:”传说中的宝可梦在生物群系<生物群系名>的巢穴中出现了“。
doLegendaryRaidEvent=true
# 每个玩家附近生成的最大实体数量(NPC或宝可梦)。数值越低性能越好。
entitiesPerPlayer=45
# 更改一只野生宝可梦出现超极巨化因子的几率(1/X),0为禁止因子产生。
gigantamaxFactorSpawnRate=512
# 改变野生宝可梦隐藏特性的几率(1/X),0为禁止隐藏特性产生。
hiddenAbilitySpawnRate=150
# 在玩家附近随机选择的水平生成区域半径,数值越低将获得更好的运算性能,但是相对的会损失生成可靠性。
horizontalSliceRadius=10
# 让生成器使用多少个Tick来根据玩家所在位置来生成实体。这将使生成器将实体生成至玩家可能要去的地方。
horizontalTrackFactor=80
# 设置每个区块有多少概率包含桐树林祠堂
ilexShrineSpawnRate=0.005
# 不论如何Pixelmon都将会修改Minecraft的奖励箱内容表
injectIntoLootTables=true
# 设置传说中的宝可梦生成多少tick后消失。
legendaryDespawnTicks=6000
# 改变一个传说中的宝可梦生成的几率 (0-1)。
legendarySpawnChance=0.30000001192092896
# 传说中的宝可梦尝试生成的平均tick。
legendarySpawnTicks=25000
# 设置Pixelmon不会修改何种类型原版建筑内的战利品表,例如”simple_dungeon”即不修改简易地牢战利品表
lootIgnoreList=[]
# 黑色/白色玻璃哨使用后其效果的持续时长(以秒为单位)
lureFluteDuration=180
# 黑色/白色玻璃哨所影响宝可梦的等级数值
lureFluteLevelModifier=10
# 当启用“按距离生成等级”时,生成宝可梦的最大等级。
maxLevelByDistance=60
# 设置实体将会在以玩家为中心进行生成的最大距离
maximumDistanceFromCentre=64
# 一次可以自然生成的空中的宝可梦的最大数量(不包含钓鱼生成、移动遇怪、指令生成和传说中的宝可梦生成)。
maximumSpawnedFlyingPokemon=500
# 一次可以自然生成的空中的宝可梦的最小数量(不包含钓鱼生成、移动遇怪、指令生成和传说中的宝可梦生成),越小对服务器越好。
maximumSpawnedFlyingPokemonPerPlayer=45
# 一次自然精灵刷新数的最大值 (不包含钓鱼生成、移动遇怪、指令生成和传说中的宝可梦生成)
maximumSpawnedPokemon=3000
# 美录坦在冶炼金属矿石时生成的概率。(1/x)
meltanSpawnChance=8192
# 美录坦在捕捉时变成百变怪的概率
meltanTransformChance=0.6
# 设置生成实体和已存在实体之间的最小生成方块距离
minimumDistanceBetweenSpawns=15
# 设置实体将会在以玩家为中心进行生成的最小距离,数值越低将会有越多宝可梦靠近玩家生成。
minimumDistanceFromCentre=18
# 是否替换村民为Pixelmon的NPC。
replaceMCVillagers=true
# 异色计算使用1/(异色率)来确定成为异色的概率。
shinySpawnRate=4096
# 每分钟周期的数值。数值越低将性能越好。
spawnFrequency=60
# 设置是否关闭生成道馆周围的村子。
spawnGyms=true
# 是否让宝可梦等级根据与世界出生点的距离来提升。
spawnLevelsByDistance=false
# 是否野生宝可梦等级相近于玩家的宝可梦。注意:这将影响外部JSON!
spawnLevelsCloserToPlayerLevels=true
# 控制地下的宝可梦在生成时是否遵循位置越深等级越高
spawnLevelsIncreaseInCaves=true
# 在Minecraft村庄里生成宝可梦商店。
spawnPokeMarts=true
# 基于玩家数以加速生成传说中的宝可梦和超级进化/超级Boss的倍数。Ticks=生成Ticks/(1+(玩家数-1)*生成Ticks玩家倍数)
spawnTicksPlayerMultiplier=0.009999999776482582
# 允许基格尔德细胞随机的在世界生成。
spawnZygardeCells=true
# 设置在一次生成循环中会对每个玩家生成的最大生成数。数值越小生成速度越慢但性能越好。
spawnsPerPass=2
# 野生宝可梦在捕捉时变成百变怪的概率
transformToDittoOnCatch=5.0E-5
# 如果启用,则宝可梦将在可学会的招式中以最近学会的招式生成。如果禁用,则宝可梦将在可学会的招式中以随机的招式生成。
useRecentLevelMoves=false
# 在玩家附近随机选择的垂直生成区域半径,数值越低将获得更好的运算性能,但是相对的会损失生成可靠性。设置成大于水平半径的数值将会使系统更好的匹配用户的行为。
verticalSliceRadius=25
# 让生成器使用多少个Tick来根据玩家的垂直移动来生成实体。在通常情况下为了避免玩家跳跃造成的干扰所以设置为0。
verticalTrackFactor=0
}

控制初学者宝可梦选择界面的相关设置

Starters {
# Level (min=5, max=100).
level=5
# 是否给予玩家异色初学者宝可梦
shiny=false
# 初始宝可梦数量(最大21只)
starterList=[
Bulbasaur,
Squirtle,
Charmander,
Chikorita,
Totodile,
Cyndaquil,
Treecko,
Mudkip,
Torchic,
Turtwig,
Piplup,
Chimchar,
Snivy,
Oshawott,
Tepig,
Chespin,
Froakie,
Fennekin,
Rowlet,
Popplio,
Litten,
Grookey,
Sobble,
Scorbunny
]
# 初学者宝可梦是否携带证章
starterMarks=true
# 是否应该从该默认配置文件加载初学者宝可梦列表。
useCustomStarters=false
}

存储用户宝可梦栏和电脑里的数据。

Storage {
# 以秒为单位的时间间隔,在此期间,异步函数将保持所有数据保存在磁盘。
asyncInterval=60
# 激活自动保存命令和电脑的数据。 (仅适用于服务器)
useAsyncSaving=false
}

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